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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
2014Porquê repetir experiências?Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
Set-2012Posse ou experiência?Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Prateleiras cheias de +18?Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2009Preface [to Interactive storytelling]Petta, Paolo; Zagalo, Nelson; Iurgel, Ido AharonEditorial em ata de conferênciaAcesso aberto
2009Proceedings of the SLACTIONS 2009 International ConferenceMorgado, Leonel; Zagalo, Nelson; Boa-Ventura, Ana, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2013Qualidade na arteZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Quando os videojogos amadureceramZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013O que define um videojogo no MoMAZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2012A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2014A representação da personagem feminina em Final FantasyKanaan, Luísa; Zagalo, NelsonArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
Set-2015A requiem for aural fiction: on capitalizing the sound medium’s potential for (transmedia) storytellingNoronha e Sousa, Marta; Zagalo, Nelson; Martins, Moisés de LemosArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2008A revolução do controlador WiiMano, Vinicius; Zagalo, NelsonArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
Ago-2012A revolução Tablet nos jogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2014São videojogos, não são jogos nem transmediaZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2014Sequências memoráveis : [o cliché do parente pobre]Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2014Sexismo nos videojogosZagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2013A singularidade da linguagem dos videojogosZagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2014A sintonia entre história e jogo : [“Grounded”, como foi feito “The Last of Us”]Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2013Social interaction design in MMOsZagalo, Nelson; Gonçalves, AníbalCapítulo de livroAcesso aberto
2012SpoilersZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto