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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
2014A liberdade da violência: behind mediaZagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2012“Matar” nos videojogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2009Media criativos e interactivosZagalo, NelsonCapítulo de livroAcesso aberto
Jan-2016Mediação de ciência entre o texto e o audiovisual: uma proposta metodológicaPinto, Luís; Zagalo, NelsonArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2013A memória da experiênciaZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2014Merging physical and digital white canvas to unleash children's creativitySylla, Cristina; Figueiredo, Ana Carina; Pinto, Ana Lúcia, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso restrito UMinho
2014Merry Go Round: a physical, virtual, physical… toyFigueiredo, Ana Carina Pinheiro; Branco, Pedro; Sylla, Cristina Maria Santos Moreira Silva, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2013A mulher nos videojogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2008A narrativa na arte digitalCunha, Miguel; Zagalo, NelsonArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2014A narrativa não interessa. [Qual é mais importante, a estrutura ou a personagem?]Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
Abr-2017[Nota introdutória] Arte, políticas e práticasPinto-Coelho, Zara; Ruão, Teresa; Zagalo, NelsonCapítulo de livroAcesso aberto
2013Novas consolas : que nova geração?Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
Jul-2012OUYA, os problemas de um sonhoZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Paixão ou dinheiroZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
23-Jun-2012Pedra, papel ou digital: onde lê, como lê e o que lê a criança na era digitalPinto, Ana Lúcia; Zagalo, Nelson; Coquet, EduardaArtigo em ata de conferênciaAcesso restrito UMinho
2013Playable and collaborative art: the MonMazes case-studyFigueiredo, Ana Carina Pinheiro; Heleno, Marco; Zagalo, Nelson, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2011Poétiques du générique de cinéma : l'expressionnisme en MouvementZagalo, NelsonArtigoAcesso restrito UMinho
2014Porque os segundos são melhores? [O design nas séries de videojogos]Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2014Porquê repetir experiências?Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
Set-2012Posse ou experiência?Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto