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2018Bridging the gap between practitioners and researchers: Critical factors in teachers’ professional learning in the era of mobile learningBento, Marco; Pereira, Íris; Lencastre, José AlbertoArticleRestricted access (UMinho)
2021Children's perceived impact of gamification elements on engagement in a self-regulation intervention for healthy eatingOliveira, Hélder Manuel FariaMaster thesis Open access
2019A conceptual approach to enhance the well-being of elderly peopleMartinho, Diogo; Carneiro, João; Novais, Paulo, et al.Conference paperOpen access
2019Desenho colaborativo de um plano de formação sobre aprendizagem baseada em jogos e gamificaçãoSilva, Bento Duarte da; Lencastre, José Alberto; Bento, Marco, et al.Oral presentationOpen access
30-Jun-2022Developing a gamified and interactive virtual tour to a research centre as an educational resource – the International Iberian Nanotechnology LaboratoryNogueira, Ana Sofia MarquesMaster thesis Open access
Sep-2016Dispositivos móveis no desenvolvimento de competências de interpretação da leituraBento, Marco; Lencastre, José Alberto; Pereira, Iris Susana PiresPosterOpen access
7-May-2016Dispositivos móveis no desenvolvimento de competências de interpretação de texto no 1.o Ciclo do Ensino BásicoBento, Marco; Lencastre, José Alberto; Pereira, Iris Susana PiresConference paperOpen access
5-Sep-2019Editors’ introduction [to book Experiences and perceptions of pedagogical practices with Game-based learning & Gamification]-Book editorialOpen access
Jul-2021Editors’ introduction [to Gaming in action]Lencastre, José AlbertoBook editorialOpen access
2019Elementos de gamificação como fatores de motivação na aprendizagem de uma língua estrangeira através do DuolingoBranco, Natália PiresMaster thesis Open access
5-Sep-2019Experiences and perceptions of pedagogical practices with Game-Based Learning & Gamification-BookOpen access
May-2018Formação de professores em cenários de Mobile Learning, Flipped Learning e GamificationBento, Marco; Lencastre, José Alberto; Pereira, Iris Susana PiresConference paperOpen access
May-2021Game-Based learning and gamification – case study "covering all the information the partnership gained from the project"Spanu, Paulina; Lencastre, José Alberto; Bento, Marco, et al.Conference paperOpen access
2019Gamificação como atividade lúdico-didática no ensino básico no Brasil: uma revisão sistemática sobre o temaAlmeida, Daniel Ramaldes deMaster thesis Open access
30-Jun-2020A gamificação do processo de aprendizagem: línguas e humanidadesMoura, Diana Marisa Rodrigues; Nogueira, Ana Sofia; Vigar, Anthony Alexandre, et al.ArticleOpen access
22-Jun-2021Gamificação e aprendizagem baseada em projetos: um estudo com estudantes do Ensino SuperiorAraújo, Adriana de Lima ReisDoctoral thesisOpen access
2014Gamificação em aplicações móveis para atividades turísticas baseadas em geolocalizaçãoSilva, João Pedro Pereira daMaster thesis Open access
2021Gamificação, recompensas e motivação: Slot machines ou engagement: um estudo de caso aplicado a Yorn Shake ItLopes, José Pedro VarelaMaster thesis Open access
2022Gamificação: categorias, técnicas e aplicação no domínio científicoAlmeida, Pedro Villanova Gomes deMaster thesis Open access
Jun-2021Gamification and game-based learning: strategies to promote positive competitiveness in the teaching and learning processesBarradas, Rolando; Lencastre, José AlbertoBook partOpen access