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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
2008Uma abordagem interdisciplinar do entretenimento digitalZagalo, Nelson; Gouveia, PatríciaArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
Jun-2012Animação de personagens e câmarasZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2012Ávidos por padrõesZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Bipolaridade criativaZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2012Challenges of health games in the social network environmentParedes, Hugo; Pinho, Anabela; Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
2009Citizen Zelda : um modelo de referênciaGonçalves, Anibal; Zagalo, NelsonArtigoAcesso aberto
Ago-2012Classificações dos videojogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2015Como o videojogo se afastou do jogo, através da narrativa e criatividadeZagalo, NelsonCapítulo de livroAcesso aberto
Jun-2015Comunicação nos videojogos: expressividade, intermedialidade e narrativa [27, 2015]-RevistaAcesso aberto
2015Comunicação nos videojogos: nota editorialZagalo, Nelson; Sicart, Miguel; Ferreira, EmmanoelEditorial em revistaAcesso aberto
2013O corpo comanda a menteZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2012Criadores e críticosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Criadores já não são apenas designers, são autoresZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
31-Mar-2009A criança e os videojogos : estudo de caso com alunos do 1.º Ciclo do Ensino BásicoMagalhães, Hugo Emanuel dos Santos e SilvaDissertação de mestrado Acesso aberto
Ago-2012Criar jogos na universidadeZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2012Crítica de videojogosZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013O declínio das App Stores!Zagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Desporto, jogo e videojogoZagalo, NelsonTexto de periódicoAcesso aberto
2013Os diferentes percursos escolares de nível secundário e a relação dos jovens com os videojogosCunha, Cristina Maria Coelho Martins daDissertação de mestrado Acesso aberto
2016Dinâmicas recentes de clusterização da economia criativa e digital no Porto Cidade-Região. O caso da indústria dos videojogosNunes, Flávio; Romeiro, PatríciaArtigoAcesso aberto