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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
2008Character emotion experience in virtual environmentsZagalo, Nelson; Torres, AnaArtigoAcesso restrito UMinho
2015Immersiveness of ubiquitous computing environments prototypes: A case studyAbade, Tiago; Campos, J. Creissac; Moreira, Rui Patrício Oliveira, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2012Learning spaces for knowledge generationOliveira, Nuno; Pereira, Maria João Tinoco Varanda; Gançarski, Alda Lopes, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso restrito UMinho
Nov-2013Práticas de apoio à supervisão pedagógica com recurso a um ambiente virtual na Universidade de Cabo VerdeMendonça, Adriana; Gomes, Maria JoãoArtigo em ata de conferênciaAcesso aberto
23-Set-2021Prototyping IoT-based virtual environments: an approach toward the sustainable remote management of distributed mulsemedia setupsAdão, Telmo Miguel Oliveira; Pinho, Tatiana; Pádua, Luís, et al.ArtigoAcesso aberto
2014Rapid development of first person serious games using the APEX platform: the asthma gameGomes, Tiago; Abade, Tiago; Campos, J. Creissac, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
21-Abr-2022Risk factors affecting pedestrian behaviour: risk assessment in a virtual environmentSoares, Francisco Emanuel CunhaTese de doutoramentoAcesso aberto
4-Set-2021To cross or not to cross: Impact of visual and auditory cues on pedestrians' crossing decision-makingSoares, Francisco; Silva, Emanuel; Pereira, Frederico, et al.ArtigoAcesso aberto
2014A virtual environment based serious game to support health educationGomes, Tiago Emanuel Oliveira; Abade, Tiago; Campos, J. Creissac, et al.ArtigoAcesso aberto