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DataTítuloAutor(es)TipoAcesso
2016Augmented reality for cognitive and social skills improvement in children with ASDCunha, Pedro; Brandao, Jorge; Vasconcelos, Jose, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso restrito autor
Mai-2013Cognitive intervention protocol for age-related memory impairmentsPortugal, Ana Maria; Ferreira, Daniela Silva; Reis, Joana Vanessa Santos, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2012Developing a multi-touch serious game to fight the digital divide : the Portuguese ATM a pilot case studyCarvalho, Diana; Bessa, Maximino; Peres, Emanuel, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2020Developing lean competencies through serious gamesWiteck, Gabriela; Alves, Anabela CarvalhoArtigo em ata de conferênciaAcesso restrito UMinho
Dez-2010Preface and biographic notes for the special issue on graphics for serious gamesDebattista, Kurt; Proença, Alberto José; Santos, Luís PauloEditorial em revistaAcesso aberto
2017A serious game concept to enhance students' learning of statisticsLeão, Celina Pinto; Soares, Filomena; Carvalho, Vitor, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso restrito UMinho
2018Serious games assisted by playware as a way to improve socio-emotional skills in children with autism spectrum disorderAzevedo, José Pedro Coelho; Silva, Vinicius Corrêa Alves; Soares, Filomena, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
Jul-2019Serious games para profissionais de saúde como estratégia promotora de reconstrução da autonomia em doentes após enfarte agudo do miocárdioMacedo, Ana Paula; Cainé, João; Gomes, Lisa, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto
2017Technology and special educational needs: let's play “Doing Good Deeds!”Soares, Filomena; Carvalho, Vitor; Silva, Joaquim, et al.Artigo em ata de conferênciaAcesso aberto