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https://hdl.handle.net/1822/80055
Título: | Retopology: a comprehensive study of current automation solutions from an artist’s workflow perspective |
Autor(es): | Silva, António Pedro Carvalho Machado da |
Orientador(es): | Fernandes, António Ramires |
Palavras-chave: | Retopology Topology Remeshing Quad mesh extraction Surface registration 3D modeling Computer graphics CG animation CG art Retopologia Topologia Extração de quad meshes Adaptação de superfícies Modelação 3D Computação gráfica Animação CG Arte CG |
Data: | 23-Dez-2019 |
Resumo(s): | Topology (the density, organization and flow of a 3D mesh’s connectivity) constrains the suitability of a 3D model for any given purpose, be it surface showcasing through renders, use in real-time engines, posing or animation. While some of these use cases might not have very strict topology requirements, others may demand optimized polygon counts for
performance reasons, or even specific geometry distribution in order to take deformation directions into account.
Many processes for creating 3D models such as sculpting try to make the user unaware of
the inner workings of geometry, by providing flexible levels of surface detailing through
dynamic geometry allocation. The resulting models have a dense, unorganized topology
that is inefficient and unfit for most use cases, with the additional drawback of being hard
to work with manually.
Retopology is the process of providing a new topology to a model such as these, while
maintaining the shape of its surface. It’s a technical and time-consuming process that clashes
with the rest of the artist’s workflow, which is mainly composed of creative processes.
While there’s abundant research in this area focusing on polygon distribution quality
based on surface shape, artists are still left with no options but to resort to manual work
when it comes to deformation-optimized topology.
This document exposes this disconnect, along with a proposed framework that attempts
to provide a more complete retopology solution for 3D artists. This framework combines
traditional mesh extraction algorithms with adapting manually-made meshes in a pipeline
that tries to understand the input on a higher level, in order to solve deficiencies that are
present in current retopology tools.
Our results are very positive, presenting an improvement over state of the art solutions,
which could possibly steer discussion and research in this area to be more in line with the
needs of 3D artists. A topologia (a densidade, organização e direções tomadas pela conectividade de uma mesh 3D) limita a adequação de um modelo 3D para um leque variado de usos, entre os quais, visualização da superfície através de renders, uso em motores real-time, poses ou animações. Embora muitos destes usos não possuam requerimentos de topologia muito rigorosos, outros podem exigir número de polígonos mais baixos por questões de performance, ou até distribuição de geometria específica para acomodar direções de deformação corretamente. Muitos processos de criação de modelos 3D, como escultura, permitem que o utilizador não esteja ciente do que se passa em termos de funcionamento da geometria por debaixo da utilização. Isto é conseguido oferecendo níveis de detalhe flexíveis, alocando geometria de forma dinâmica. Os modelos resultantes têm uma topologia densa e desorganizada, que é ineficiente e pouco apropriada para a maior parte dos casos de uso, com a desvantagem adicional de ser difícil de trabalhar com a mesma manualmente. A retopologia é o processo de gerar uma nova topologia para um modelo, ao mesmo tempo que se mantém a forma da superfície. É um processo técnico e demorado, que entra em conflito com o resto do fluxo de trabalho do artista, que é composto maioritariamente por processos artísticos. Apesar de haver investigação abundante nesta área focada na qualidade da distribuição de polígonos baseada na forma da superfície, os artistas continuam a ter de recorrer ao trabalho manual quando se trata de topologia otimizada para deformações. Este documento expõe esta divergência, propondo, em conjunto, uma framework que tenta oferecer uma solução mais completa para os artistas 3D. Esta framework combina algoritmos de extração de meshes tradicionais com adaptação de meshes feitas manualmente, numa pipeline que tenta compreender o input a um nível superior, resolvendo as deficiências presentes nas ferramentas de retopologia atuais. Os nossos resultados são bastante positivos, apresentando melhorias em relação a soluções de estado da arte, facto que poderá mudar o rumo da discussão e investigação neste campo, para melhor se adequar às necessidades dos artistas 3D. |
Tipo: | Dissertação de mestrado |
Descrição: | Dissertação de mestrado em Computer Science |
URI: | https://hdl.handle.net/1822/80055 |
Acesso: | Acesso aberto |
Aparece nas coleções: | BUM - Dissertações de Mestrado DI - Dissertações de Mestrado |
Ficheiros deste registo:
Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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