Lendas Rurais em Jogo: design de um jogo de tabuleiro para recuperar o espírito de grupo

dc.commentsEAAD/2025/264por
dc.contributor.advisorProvidencia, Bpor
dc.contributor.advisorCarvalho Cardoso, José Miguelpor
dc.contributor.authorGuerreiro, Miguel Pereirapor
dc.date.accessioned2025-09-12T14:21:48Z
dc.date.available2025-09-12T14:21:48Z
dc.date.issued2025-07-14
dc.date.submitted2025-07
dc.description.abstractA sociedade contemporânea é cada vez mais caracterizada por um sentimento generalizado de solidão, à medida que as formas tradicionais de cultura popular se vão desvanecendo gradualmente. Estas práticas culturais anteriormente vibrantes, como são imateriais, quando elas são perdidas, não podem mais ser recuperadas. Este projeto procura desenvolver um protótipo de jogo que utiliza metodologias de design de produto e de experiência do utilizador para materializar aspetos desta cultura, promovendo o envolvimento social através de um meio que ressoa na sociedade atual: o jogo de tabuleiro. A questão central é se é possível criar um jogo que readapte as lendas do folclore rural para o mundo moderno. Para tal, é necessária uma contextualização da lenda rural enquanto conceito, salientando os desafios da regeneração cultural para o efeito. Adicionalmente, pretende-se identificar abordagens metodológicas para o levantamento de lendas rurais locais e para a conceção e prototipagem de um jogo de tabuleiro com base nos materiais recolhidos no levantamento. Com a adoção de uma abordagem multidisciplinar, o projeto começa com uma recolha etnográficas, onde os narradores locais são gravados para fornecer material para a construção da base folclórica do trabalho. Esta não é apresentada como uma transcrição exaustiva, mas sim como objetos e criaturas de lenda que podem ser traduzidos eficazmente em mecânica de jogo. A partir desta base, foi criado um protótipo inicial, que foi depois avaliado e aperfeiçoado através de um design centrado no utilizador para se alinhar com as necessidades e expectativas dos utilizadores. Ao longo deste processo, os elementos derivados do inquérito também contribuíram para o desenvolvimento da identidade gráfica do produto. Este trabalho reporta o levantamento de cerca de 50 lendas e 20 objetos alusivos, traduzindo-os da forma narrativa para um produto tangível. O protótipo final surgiu do envolvimento de 17 jogadores diferentes ao longo de seis iterações de conceção e desenvolvimento. Os resultados alinham-se largamente com os previstos na pesquisa bibliográfica, com observações notáveis relativamente à dimensão da amostra e à crescente familiaridade dos jogadores com o jogo. Em última análise, este projeto abordou com sucesso a questão inicial e criou um produto que não só preserva as narrativas populares, como também entretém, e foi iterado no sentido de satisfazer as expectativas dos utilizadores.por
dc.description.abstractContemporary society is increasingly characterized by a pervasive sense of loneliness, as traditional forms of folk culture gradually fade away. These cultural practices, once vibrant, are immaterial and, once lost, cannot be recovered. This project seeks to develop a game prototype that employs product design and user experience methodologies to materialize aspects of this culture, fostering social engagement through a medium that resonates with today’s society: the board game. The central question addressed here is whether it is possible to create a game that reinterprets rural folk legends for the modern world. This necessitates a contextualization of the rural legend as a concept, highlighting the challenges of cultural regeneration for this purpose. Additionally, it aims to identify methodological approaches for surveying local rural legends and designing and prototyping a board game based on the materials gathered from the survey. Adopting a multidisciplinary approach, the project begins with ethnographic studies, where local narrators are recorded to provide material for building the folkloric foundation of the work. This is not presented as exhaustive transcription but rather which objects and creatures of legend that can be translated effectively into game mechanics. From this foundation, an initial prototype was created, which was then evaluated and refined through user-centered design to align with users’ needs and expectations. Throughout this process, elements derived from the survey also contributed to the development of the product’s graphical identity. This work documents the survey of approximately 50 legends and 20 related objects, translating them from narrative form into a tangible product. The final prototype emerged from the involvement of 17 different players across six design and development iterations. The results largely align with the anticipated outcomes from the bibliographical research, with notable observations regarding the sample size and the players’ growing familiarity with the game. In conclusion, this project successfully addressed the initial question and created a product that not only preserves folk narratives but also entertains, evolving to meet user expectations.eng
dc.identifier.tid203977033por
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/1822/97103
dc.language.isoporpor
dc.rightsopenAccesspor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/por
dc.subjectDesign de jogopor
dc.subjectDesign de produtopor
dc.subjectExperiência com o produtopor
dc.subjectFolclore narrativopor
dc.subjectPrototipagempor
dc.subjectGame designpor
dc.subjectProduct designpor
dc.subjectNarrative folklorepor
dc.subjectProduct experiencepor
dc.subjectPrototypingpor
dc.subject.fosHumanidades::Outras Humanidadespor
dc.titleLendas Rurais em Jogo: design de um jogo de tabuleiro para recuperar o espírito de grupopor
dc.typemasterThesiseng
dspace.entity.typePublicationen
sdum.degree.grade17 valorespor
sdum.uoeiEscola de Arquiteturapor
thesis.degree.grantorUniversidade do Minhopor
thesis.degree.nameMestrado em Design de Produto e Serviços (trabalho de projeto)por

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Miguel Pereira Guerreiro.pdf
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